{PHẦN MỀM - TOOLS MIỄN PHÍ}

Saturday, June 14, 2014

Hướng dẫn tạo mục lục tự động trên Office word 2007

- 1 comments
Hướng dẫn tạo mục lục tự động

Bước 1: Mở một trang văn bản giả sử có cấu trúc phân cấp như hình sau:
Như các bạn có thể thấy
- Các đề mục sử dụng chữ số la mã: I, II là cấp 1
- Các đề mục sử dụng chữ số: 1, 2 là cấp 2
Bước 2: Cách chọn cấp cho đề mục.
VD bạn bôi đen dòng I. Mục 1 , chuyển sang Tab Home chọn Heading 1
+ Mục 2 chọn Heading 1
+ Mục 1. Mục nhỏ 1.1 chọn Heading 2
+ Mục 2. Mục nhỏ 1.2 chọn Heading 2
+ Mục 1. Mục nhỏ 2.1 chọn Heading 2
+ Mục 2. Mục nhỏ 2.2 chọn Heading 2
Bạn sẽ thu được kết quả như dưới đây

Bước 3: Chuyển sang vị trí cần chèn mục lục, chuyển sang Tab "References", chọn nút "Table of Contents" và chọn 1 kiểu mục lục tự động mà bạn muốn sử dụng. Kết quả sẽ như hình sau

Lưu ý: Để có thể đồng nhất kiểu font chữ, kích thước đồng nhất với toàn bộ văn bản bạn có thể sử dụng Modify Style như sau:
Bước 1: Bấm chuột phải vào kiểu Style ví dụ như Heading 1, sau đó chọn Modify như hình sau:
Hướng dẫn tạo mục lục tự động trong văn bản Word
Bước 2: Sau đó chỉnh các thông số như kiểu font, cỡ chữ ,....
Hướng dẫn tạo mục lục tự động trong văn bản Word
Như vậy là bạn đã biết cách tạo mục lục tự động rồi đó!! Chúc bạn có nhiều kinh nghiệm thủ thuật văn phòng hơn nhé!.

 Clip hướng dẫn tạo mục lục tự động trên Office word 2007

[Chi tiết...]

Sunday, May 4, 2014

[Thủ thuật] Tạo phân trang đánh số thứ tự trong blogspot

- 0 comments

Tạo phân trang đánh số thứ tự trong blogspot
 

Phân trang là một tính năng cần thiết cho blog của bạn khi mà danh sách bài viết của bạn trở nên đồ sộ, nó giúp khách viếng thăm blog của bạn dễ dàng điều hướng đến những trang kế tiếp hoặc trước đó. Hôm nay mình và các bạn sẽ lần lượt tạo phân trang cho blog của mình với các trang được đánh số thứ tự như hình bên dưới :
Tạo phân trang đánh số thứ tự trong blogspot
Nào chúng ta cùng từng bước thực hiện nhá :
Bước 1 : Đăng nhập vào Blogger : Dashboard > Design > Edit Html
Bước 2 : Sao lưu lại toàn bộ template trước khi tiến hành
Bước 3 : Tìm kiếm đoạn code sau :


]]></b:skin>

và thay thế bằng :


.showpageArea a {
text-decoration:underline;
}
.showpageNum a {
text-decoration:none;
border: 1px solid #cccccc;
margin:0 3px;
padding:3px;
}
.showpageNum a:hover {
border: 1px solid #cccccc;
background-color:#cccccc;
}
.showpagePoint {
color:#333;
text-decoration:none;
border: 1px solid #cccccc;
background: #cccccc;
margin:0 3px;
padding:3px;
}
.showpageOf {
text-decoration:none;
padding:3px;
margin: 0 3px 0 0;
}
.showpage a {
text-decoration:none;
border: 1px solid #cccccc;
padding:3px;
}
.showpage a:hover {
text-decoration:none;
}
.showpageNum a:link,.showpage a:link {
text-decoration:none;
color:#333333;
}
]]></b:skin>
Đây chỉ là phần css dùng để định dạng phân trang, bạn có thể chỉnh sửa lại tùy theo ý muốn của mình.

Bước 4 : Tìm đoạn code:
1
</body>
Và thay thế với :

<!--Page Navigation Starts-->
<b:if cond='data:blog.pageType != &quot;item&quot;'>
<b:if cond='data:blog.pageType != &quot;static_page&quot;'>
<script type='text/javascript'>
var pageCount=5;
var displayPageNum=5;
var upPageWord =&#39;Previous&#39;;
var downPageWord =&#39;Next&#39;;
</script>
<script src='https://dl.dropboxusercontent.com/u/45516218/codeJs/JsPhanTrangLTMT.js' type='text/javascript'/>
</b:if>
</b:if>
<!--Page Navigation Ends -->
</body>
Mình xin giải thích một số tham số ở đoạn code trên :
- pageCount : Số lượng bài viết hiển thị trên trang
- displayPageNum : Số lượng trang được đánh dấu sẽ hiển thị trên trang
- upPageWorddownPageWord được dùng để hiển thị trang trước và trang sau, các bạn có thể thay thế bằng những dòng chữ hay kí tự tùy ý.

Bước 5 : Bây giờ chúng ta sẽ chỉnh sửa thêm một vài thứ, mặc định thì blogger label sẽ hiển thị 20 bài viết trên một trang, chúng ta sẽ phải cắt giảm số lượng này xuống bằng 5 cho phù hợp với đoạn script phân trang mà chúng ta đã làm ở phía trên.

Các bạn tìm :

'data:label.url'

Và thay thế bằng :

'data:label.url + &quot;?&amp;max-results=5&quot;'

Ở đây 5 là số lượng bài viết hiển thị trên một trang.
Bây giờ bạn đã có phân trang như ý muốn của bạn cho blog của mình rồi đấy.

Chúc các bạn thành công !
[Chi tiết...]

Thursday, March 13, 2014

[ Tool IconLover ] Tải phần mềm thiết kế Icon chuyên nghiệp [Full Crack]

- 0 comments
IconLover là công cụ hỗ trợ tạo các Icon tuyệt đẹp từ việc tạo icon mới, tạo icon từ một file ảnh, sửa một icon có sẵn, tìm kiếm icon từ thư mục và từ các thư viện liên kết động của Windows hoặc tải icon từ Internet.


Sử dụng phần mềm IconLover, người dùng có thể tạo một phong cách riêng cho các Shortcut màn hình hoặc con trỏ chuột cách sử dụng các Icon độc và lạ. Tiện ích này hỗ trợ chuyển đổi các file ảnh trên máy sang các định dạng icon như ICO, CUR, BMP, GIF, JPG, JPEG, JFIF, PNG, PCX, PSD, TGA, TIF,WMF, EMF, WBMP, XBM, XPM, ICL, EXE, DLL, SCR, IL, NIL....Người dùng cũng được phép tạo các icon mới, tìm kiếm trên các dịch vụ lưu trữ hình ảnh để làm giàu cho bộ sưu tập của mình.

IconLover có khả năng tạo các hình ảnh động GIF dùng làm Icon mang lại một cảm giác thú vị mỗi khi làm việc với một thư mục nào đó. Công cụ này cũng hỗ trợ đầy đủ các định dạng nén PNG hoặc Adobe Photoshop (PSD) hoặc sử dụng để mở các biểu tượng tập tin (ICO, ICNS) và xuất khẩu chúng sang các định dạng phổ biến bitmap sử dụng trên một trang web, blog, ứng dụng màn hình splash.

IconLover tích hợp sẵn nhiều kích thước Icon có sẵn cho bạn lựa chọn và một bảng màu tùy chỉnh cho các icon cùng các công cụ cơ bản hỗ trợ người dùng tạo nên những icon độc đáo. Các chức năng được tối ưu hóa để những người dùng chưa có kinh nghiệm cũng dễ dàng sử dụng.

Các tính năng chính của IconLover:

- Tạo icon thông qua việc chỉnh sửa các icon có sẵn, thiết kế icon mới và tìm kiếm từ Internet
- Tùy chỉnh chất lượng Icon
- Tùy chọn chế độ màu sắc cho Icon
- Hỗ trợ nhiều kích thước Icon
- Thao tác kéo thả dễ dàng
- Phong cách riêng cho các Shortcut

[DOWNLOAD TOOL ICONLOVER - FULL CRACK]
[Chi tiết...]

Monday, February 17, 2014

[Ngôn ngữ lập trình Delphi] Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Delphi

- 0 comments
Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Delphi

Delphi là một ngôn ngữ lập trình của hãng Borland dựa trên nền Pascal với các phần mở rộng hướng đối tượng (nên còn có tên gọi trước đó là "Object Pascal"), hiện nay Delphi do Embarcadero phát triển. Delphi ban đầu được thiết kế trên môi trường đồ họa phát triển tích hợp (Integrated Development Environment) trên Microsoft Windows, tuy nhiên hiện nay nó cũng cho phép xây dựng các ứng dụng theo kiến trúc Linux và Microsoft .NET. Hiện nay Delphi mới nhất là XE4, Delphi XE4 đã hỗ trợ hệ điều hành Windows 32bit, Windows 64bit, Mac X 32bit, iOS(hệ điều hành cho Iphone, Ipad,...).


Delphi XE4 đã cho ra mắt công nghệ đồ họa giao diện người dùng dưới dạng HD và 3D với công nghệ FireMonkey 2. FireMonkey có thể đồ họa giao diện người dùng trên cả Mac và iOS.Delphi không chỉ dừng ở đó mà nó còn cho phép bạn kết nối tới cơ sở dữ liệu(Database) và hỗ trợ công nghê điện toán đám mây.



TẢI CÔNG CỤ LẬP TRÌNH DELPHI
http://taiphanmemlaptrinh.blogspot.com/
[Chi tiết...]

[Admob] Hướng dẫn nhúng quảng cáo vào ứng dụng Android [Kiếm tiền với App Android]

- 1 comments
Hướng dẫn nhúng quảng cáo Admob vào ứng dụng Android

Trước khi đi vào chi tiết, mình xin giới thiệu qua một vài khái niệm và cách thức quảng cáo của Google Admob.


1. Google Admob là gì?

Để tiến hành add quảng cáo vào ứng dụng chúng ta phải đề cập đến 3 yếu tố con người hay tổ chức.

1.1. Advertiser: người hay công ty muốn đăng quảng cáo của họ

1.2. Publisher: Chính là người xây dựng và phát triển ứng dụng

1.3. Admob: Một tổ chức được thành lập ra để liên kết giữa Advertiser và Publisher trên môi trường Mobile.

Admob của google là một tổ chức có uy tín trên thế giới. Tổ chức này được lập ra không chỉ giúp Advertiser & Publisher dễ dàng tìm đến với nhau mà quan trọng hơn chính là để đảm bảo sự công bằng giữa Advertiser & Publisher. Một tổ chức chống gian lận thương mại và chịu mọi trách nhiệm đối với Advertiser & Publisher nếu 1 trong 2 bên có hành vi gian lận.

2. Quy trình quảng cáo

2.1. Advertiser đăng ký quảng cáo với Google Admob

Cách thức đăng ký quảng cáo Advertiser tương tự như Publisher (được giới thiệu phần sau).

2.2. Publisher đăng ký nhận quảng cáo với Admob theo các bước sau:

- Để đăng ký nhận quảng cáo Publisher phải đăng nhập vào Admob dựa vào tài khoản Gmail hoặc tài khoản Admob. Sau khi đã đăng nhập, Publisher sẽ được cung cấp mộttrang web để quản lý Click Count, số tiền nhận được từ quảng cáo,... và rất nhiều thứ khác.

Trong quá trình đăng ký, Publisher sẽ được yêu cầu cấp một tài khoản trực tuyến Paypal hoặc một tài khoản nào đó có thể thanh toán như Visa hoặc Master card,.... Admob sẽ giúp bạn thống kê về số người click vào quảng cáo trên ứng dụng của bạn và số tiền mà bạn nhận được. Số tiền này sẽ được chuyển vào tài khoản paypal mà bạn đã khai báo.

- Download API do Admod cung cấp về Add vào Project.




Chú ý: sử dụng API 4.0.1 thay vì sử dụng API hiện tại là 4.3.1 để tránh bị lỗi "You musthave AdActivity in AndroidManifest.xml and configChanges" không hiển thị được quảng cáo.

- Làm theo hướng dẫn sau đây để nhúng quảng cáo vào ứng dụng:
http://code.google.com/intl/vi/mobile/ads/docs/android/fundamentals.html

2.3. Load quảng cáo về từ database của Admob:

Bước này Publisher chẳng phải làm gì. Đơn giản là khi ứng dụng được khởi chạy thì API của Admob mà bạn đã add vào project sẽ thực hiện load quảng cáo về.



Theo http://kiem-tien-online-tai-nha.blogspot.com/
[Chi tiết...]

[Google Play] Hướng dẫn đưa một Game và ứng dụng lên Google Play [CH Play]

- 1 comments

Hướng dẫn đưa một game lên google play? Các bước là gì ?


Sau khi đã hoàn thiện ứng dụng bạn cần đưa ứng dụng lên google play. Các bước để đưa 1 ứng dụng lên Google Market hay Google Play :

Bước 1: Build ứng dụng của bạn ở chế độ Release
- Tạo một bản buil Release (APK Release) : chỉ có bản Build Release có chữ kí mới được phép Upload.
Đừng lo lắng việc này được thực hiện đơn giản dựa vào Eclipse.

Bước 2: Upload lên Android Market
- Đăng kí Developer Console
+ Tạo một tài khoản Visa có tối thiểu 25 USD trong tài khoản - Khoản phí để được Upload ứng dụng
+ Đăng kí Developer Console

- Upload ứng dụng

Làm như thế nào ?
Bước 1: Build bằng Eclipse
- Clean Project
+ Click Project => Clean => chọn Clean Project selected below => Tick chọn Project của bạn


- Export APK
+ File => Export => Android => Export Android Application => Next


+ Select Project Export => Next


+ Key Store Selection => Tick Create new key store => Chọn vị trí đặt và tên Key store và điền Password của Key store


Lưu ý : Giữ bí mật Password Key store của bạn
- Nên lưu trữ Key store lại (Có thể sẽ dùng khi bạn update ứng dụng)
+ Next => Điền vào alias và mật khẩu Alias, Validity year : số năm khóa của bạn có giá trị và nên để nó lớn hơn 25 năm.


+ Điền đầy đủ các thông tin về nhà sản xuất phía dưới

+ Next => chọn vị trí sẽ đặt apk và tên apk

+ Finish => Apk của bạn đã được tạo ra trong folder chọn bên trên

+ OK chúc mừng apk của bạn đã có thể upload lên android market :)

Bước 2 : Upload lên Android market
- Tạo một tài khoản visa có tối thiểu 25 USD trong tài khoản - Khoản phí để được Upload ứng dụng: tôi chọn ACB :) tạo tài khoản miễn phí và dịch vụ khá ổn.
- Đăng kí Developer Console
Vào trang : https://play.google.com/apps/publish/.
+ Đăng nhập với Account google của bạn
+ Có thể là gmail và làm theo 3 hướng dẫn cơ bản :
   Create a developer profile
   Agree to the Developer Distribution Agreement
   Pay a Registration fee ( $25.00) with your credit card (using Google Checkout)

Tham khảo :
  http://developer.android.com/distribute/googleplay/publish/index.html
  http://developer.android.com/distribute/googleplay/publish/register.html

Câu hỏi thường gặp :

1.Tại sao khi upload ứng dụng lại xảy ra lỗi ?
- Có thể có 3 nguyên nhân chính :
+ Ứng dụng build ở dạng debug - Export ở dạng Release hướng dẫn trên
+ Chưa có chữ kí (sign) : tạo Key store và kí như hướng dẫn trên
+ Những tài nguyên ko dùng đến trong "res" folder cần được xóa hết : xóa hết tất cả các file ko dùng đến trong chương trình chứa trong thư mục res.
2.Nếu đã làm đúng hướng dẫn và không được bạn hãy clean project và export lại .

3.Khi thanh toán sử dụng thẻ visa bạn cần 3 thông tin :
- mã thẻ là số thẻ ghi ở mặt trước : 16 số
- Mã số bí mật là 3 số cuối cùng ở mặt sau
- Ngày hết hạn : số ở mặt trước của thẻ ghi tháng và năm ví dụ : 08/19 nghĩa là tháng 8 năm 2019

Theo http://kiem-tien-online-tai-nha.blogspot.com/
[Chi tiết...]
 
Copyright © . TẢI PHẦN MỀM, ỨNG DỤNG - Posts · Comments
Theme Template by BTDesigner · Powered by Blogger