{PHẦN MỀM - TOOLS MIỄN PHÍ}

Monday, February 17, 2014

[Ngôn ngữ lập trình Delphi] Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Delphi

- 0 comments
Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Delphi

Delphi là một ngôn ngữ lập trình của hãng Borland dựa trên nền Pascal với các phần mở rộng hướng đối tượng (nên còn có tên gọi trước đó là "Object Pascal"), hiện nay Delphi do Embarcadero phát triển. Delphi ban đầu được thiết kế trên môi trường đồ họa phát triển tích hợp (Integrated Development Environment) trên Microsoft Windows, tuy nhiên hiện nay nó cũng cho phép xây dựng các ứng dụng theo kiến trúc Linux và Microsoft .NET. Hiện nay Delphi mới nhất là XE4, Delphi XE4 đã hỗ trợ hệ điều hành Windows 32bit, Windows 64bit, Mac X 32bit, iOS(hệ điều hành cho Iphone, Ipad,...).


Delphi XE4 đã cho ra mắt công nghệ đồ họa giao diện người dùng dưới dạng HD và 3D với công nghệ FireMonkey 2. FireMonkey có thể đồ họa giao diện người dùng trên cả Mac và iOS.Delphi không chỉ dừng ở đó mà nó còn cho phép bạn kết nối tới cơ sở dữ liệu(Database) và hỗ trợ công nghê điện toán đám mây.



TẢI CÔNG CỤ LẬP TRÌNH DELPHI
http://taiphanmemlaptrinh.blogspot.com/
[Chi tiết...]

[Admob] Hướng dẫn nhúng quảng cáo vào ứng dụng Android [Kiếm tiền với App Android]

- 1 comments
Hướng dẫn nhúng quảng cáo Admob vào ứng dụng Android

Trước khi đi vào chi tiết, mình xin giới thiệu qua một vài khái niệm và cách thức quảng cáo của Google Admob.


1. Google Admob là gì?

Để tiến hành add quảng cáo vào ứng dụng chúng ta phải đề cập đến 3 yếu tố con người hay tổ chức.

1.1. Advertiser: người hay công ty muốn đăng quảng cáo của họ

1.2. Publisher: Chính là người xây dựng và phát triển ứng dụng

1.3. Admob: Một tổ chức được thành lập ra để liên kết giữa Advertiser và Publisher trên môi trường Mobile.

Admob của google là một tổ chức có uy tín trên thế giới. Tổ chức này được lập ra không chỉ giúp Advertiser & Publisher dễ dàng tìm đến với nhau mà quan trọng hơn chính là để đảm bảo sự công bằng giữa Advertiser & Publisher. Một tổ chức chống gian lận thương mại và chịu mọi trách nhiệm đối với Advertiser & Publisher nếu 1 trong 2 bên có hành vi gian lận.

2. Quy trình quảng cáo

2.1. Advertiser đăng ký quảng cáo với Google Admob

Cách thức đăng ký quảng cáo Advertiser tương tự như Publisher (được giới thiệu phần sau).

2.2. Publisher đăng ký nhận quảng cáo với Admob theo các bước sau:

- Để đăng ký nhận quảng cáo Publisher phải đăng nhập vào Admob dựa vào tài khoản Gmail hoặc tài khoản Admob. Sau khi đã đăng nhập, Publisher sẽ được cung cấp mộttrang web để quản lý Click Count, số tiền nhận được từ quảng cáo,... và rất nhiều thứ khác.

Trong quá trình đăng ký, Publisher sẽ được yêu cầu cấp một tài khoản trực tuyến Paypal hoặc một tài khoản nào đó có thể thanh toán như Visa hoặc Master card,.... Admob sẽ giúp bạn thống kê về số người click vào quảng cáo trên ứng dụng của bạn và số tiền mà bạn nhận được. Số tiền này sẽ được chuyển vào tài khoản paypal mà bạn đã khai báo.

- Download API do Admod cung cấp về Add vào Project.




Chú ý: sử dụng API 4.0.1 thay vì sử dụng API hiện tại là 4.3.1 để tránh bị lỗi "You musthave AdActivity in AndroidManifest.xml and configChanges" không hiển thị được quảng cáo.

- Làm theo hướng dẫn sau đây để nhúng quảng cáo vào ứng dụng:
http://code.google.com/intl/vi/mobile/ads/docs/android/fundamentals.html

2.3. Load quảng cáo về từ database của Admob:

Bước này Publisher chẳng phải làm gì. Đơn giản là khi ứng dụng được khởi chạy thì API của Admob mà bạn đã add vào project sẽ thực hiện load quảng cáo về.



Theo http://kiem-tien-online-tai-nha.blogspot.com/
[Chi tiết...]

[Google Play] Hướng dẫn đưa một Game và ứng dụng lên Google Play [CH Play]

- 1 comments

Hướng dẫn đưa một game lên google play? Các bước là gì ?


Sau khi đã hoàn thiện ứng dụng bạn cần đưa ứng dụng lên google play. Các bước để đưa 1 ứng dụng lên Google Market hay Google Play :

Bước 1: Build ứng dụng của bạn ở chế độ Release
- Tạo một bản buil Release (APK Release) : chỉ có bản Build Release có chữ kí mới được phép Upload.
Đừng lo lắng việc này được thực hiện đơn giản dựa vào Eclipse.

Bước 2: Upload lên Android Market
- Đăng kí Developer Console
+ Tạo một tài khoản Visa có tối thiểu 25 USD trong tài khoản - Khoản phí để được Upload ứng dụng
+ Đăng kí Developer Console

- Upload ứng dụng

Làm như thế nào ?
Bước 1: Build bằng Eclipse
- Clean Project
+ Click Project => Clean => chọn Clean Project selected below => Tick chọn Project của bạn


- Export APK
+ File => Export => Android => Export Android Application => Next


+ Select Project Export => Next


+ Key Store Selection => Tick Create new key store => Chọn vị trí đặt và tên Key store và điền Password của Key store


Lưu ý : Giữ bí mật Password Key store của bạn
- Nên lưu trữ Key store lại (Có thể sẽ dùng khi bạn update ứng dụng)
+ Next => Điền vào alias và mật khẩu Alias, Validity year : số năm khóa của bạn có giá trị và nên để nó lớn hơn 25 năm.


+ Điền đầy đủ các thông tin về nhà sản xuất phía dưới

+ Next => chọn vị trí sẽ đặt apk và tên apk

+ Finish => Apk của bạn đã được tạo ra trong folder chọn bên trên

+ OK chúc mừng apk của bạn đã có thể upload lên android market :)

Bước 2 : Upload lên Android market
- Tạo một tài khoản visa có tối thiểu 25 USD trong tài khoản - Khoản phí để được Upload ứng dụng: tôi chọn ACB :) tạo tài khoản miễn phí và dịch vụ khá ổn.
- Đăng kí Developer Console
Vào trang : https://play.google.com/apps/publish/.
+ Đăng nhập với Account google của bạn
+ Có thể là gmail và làm theo 3 hướng dẫn cơ bản :
   Create a developer profile
   Agree to the Developer Distribution Agreement
   Pay a Registration fee ( $25.00) with your credit card (using Google Checkout)

Tham khảo :
  http://developer.android.com/distribute/googleplay/publish/index.html
  http://developer.android.com/distribute/googleplay/publish/register.html

Câu hỏi thường gặp :

1.Tại sao khi upload ứng dụng lại xảy ra lỗi ?
- Có thể có 3 nguyên nhân chính :
+ Ứng dụng build ở dạng debug - Export ở dạng Release hướng dẫn trên
+ Chưa có chữ kí (sign) : tạo Key store và kí như hướng dẫn trên
+ Những tài nguyên ko dùng đến trong "res" folder cần được xóa hết : xóa hết tất cả các file ko dùng đến trong chương trình chứa trong thư mục res.
2.Nếu đã làm đúng hướng dẫn và không được bạn hãy clean project và export lại .

3.Khi thanh toán sử dụng thẻ visa bạn cần 3 thông tin :
- mã thẻ là số thẻ ghi ở mặt trước : 16 số
- Mã số bí mật là 3 số cuối cùng ở mặt sau
- Ngày hết hạn : số ở mặt trước của thẻ ghi tháng và năm ví dụ : 08/19 nghĩa là tháng 8 năm 2019

Theo http://kiem-tien-online-tai-nha.blogspot.com/
[Chi tiết...]
 
Copyright © . TẢI PHẦN MỀM, ỨNG DỤNG - Posts · Comments
Theme Template by BTDesigner · Powered by Blogger